游戲美工實習報告
在人們越來越注重自身素養(yǎng)的今天,報告的用途越來越大,報告具有成文事后性的特點。那么一般報告是怎么寫的呢?以下是小編幫大家整理的游戲美工實習報告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

游戲美工實習報告1
一、實習單位及崗位簡介
公司致力于美術外包,并為電影長片、電視動畫劇和計算機游戲等平臺提供專業(yè)的動畫和3D服務。從Concept設計到建模、貼圖、燈光、特效直至全流程的開發(fā)。同時也為動畫電視劇、電影長片提供特效和整片制作的服務。 ××公司成都分公司位于高新區(qū)天府新谷,是一個高新技術聚集的寶地!
實習崗位的簡介
本人在公司主要擔任的是游戲美術一職。主要負責的是建模、燈光設置、貼圖繪畫以及最終效果圖的渲染。
從事游戲美術需要成員們有良好的溝通能力以及很好的團隊協(xié)作能力。我們在接手外包任務時需要團隊成員的一起討論客戶的要求我們?nèi)绾芜_到,如何制作以及在制作中需要注意到問題,并且在制作中有任何疑問都要溝通交流,以最快的速度完成任務。
在制作的過程中,我們主要應用3Dmax進行模型制作,并且在max中設置好等光,利用3dmax自帶uv分解方式或是其他軟件(如unfold、uvlayout等)來分uv,然后利用photoshops或是bodypaint來進行貼圖繪制。最后再進行場景渲染。有時為了能達到模型制作的要求還會利用很多其他的軟件來完成整個模型的制作,如zbrush,madbox等。我們將制作的模型以最好的姿態(tài)來滿足客戶的要求。
二、實習內(nèi)容及過程
由于一直從事的是學校教育,很少應對到正式的崗位。對于初出茅廬的我而言,公司又稱為了一個新的環(huán)境,擁有新的規(guī)章制度。我們必須跟上公司的腳步,以便盡快的融入公司的大家庭中。
(一)軟件的轉(zhuǎn)換與熟悉
在學校里我所學的專業(yè)是影視動畫技術,主要應用到制作軟件是maya。就現(xiàn)如今國內(nèi)動畫的主要趨勢,3D建模主要運用max進行制作。在應用方面,3Dmax擁有豐富的模型庫和優(yōu)良的渲染插件以及較快的渲染速度,在游戲建模、建筑模型及廣告效果圖等領域得到廣泛的使用。根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍挥耙曁匦Х矫娴膽脛t把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至。
公司考慮到我們的實際情況,前三個月進行軟件培訓以及崗前培訓。因而,進入公司的前幾個星期是對軟件的轉(zhuǎn)換。讓我們熟悉3dmax的各個運用。完全的
將模型制作由maya轉(zhuǎn)換為3Dmx。一起進入公司的同事們多半是在校學生,并且在學校主要學習的軟件也是3dmax。大家相互學習,共同前進。遇到難解的疑問就向指導老師提出。在相互學習中,我們能熟練的運用3Dmax進行模型的制作。相對而言,在公司里面我們也存在著一項優(yōu)勢。我們能同時運用兩種軟件來制作模型,相對而因,更能應對一些客戶的要求。因為有個別的客戶要求制作軟件是maya。
軟件的運用掌握好了之后,我們又開始鍛煉模型制作的能力。公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片基本上一模一樣。以前在制作的時候認為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作的階段已經(jīng)是完全不允許的了。我們需要在任何角度來觀看都是ok的。并且,若是客戶提供的是一張圖片的話,我們在模型制作好后需要擺放同樣的角度進行對比,要達到一模一樣才是正確的模型,否則都是不合格的。經(jīng)過一兩個星期這樣不斷的訓練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己的要求不斷提高。
對模型的完美制作,讓我們有壓力也產(chǎn)生了許多動力。同時也在制作的過程中感受到了模型制作的快樂。對于制作ok的模型,我們會采用兩種方式來達到最終的效果,之一就是ID材質(zhì)球。利用材質(zhì)球來對模型進行貼圖制作。只需要給模型給好光滑組,分配好ID,再給不同的ID以不同的材質(zhì)球進行調(diào)制。這個是鍛煉材質(zhì)球貼圖能力,其中也充滿了許多的樂趣,可以任由我們的設計力和想象力來完成模型貼圖,同時迎合客戶的要求。
在模型的制作過程中,uv的拆分以及擺放也是至關重要的,這直接關系到最后貼圖的質(zhì)量以及效果表現(xiàn)。特別是對要求比較小的貼圖制作,我們更需要仔細的考慮到每一份uv要如何拆分才能方便之后貼圖的繪制,以及要如何擺放才能最好的利用好uv框。
為達到客戶的要求,我們也會利用到zbrush對模型進行雕刻來完成模型的制作。
模型的制作主要是要能表現(xiàn)出模型的各個特征已經(jīng)掌握好模型的各項比例關系。我們不能作出覺得基本像的模型,而是百分百像的.模型。這個也是我們在不斷的練習中讓自己越來越完善的一項。
(二)燈光以及攝像機的設置
為了達到最終的效果,以及在貼圖制作中為觀看到最好的 效果圖像,燈光以及攝像機的擺放以及參數(shù)的設置也是至關重要的。在我們?nèi)粘5墓ぷ髦校@一步其實花費的時間很少,切需要調(diào)配的內(nèi)容也不是很難。但這一步對最后的效果卻又不容忽視。
燈光的擺放主要是“三點光源”的原則。三點光源即主光源,輔光源和背光源。通過對三點光源的布局以及對其強度參數(shù)的更改,使對象具有很好的立體感以及光照感。主光源是對象所受的最主要的光照來源。輔光源是輔助表現(xiàn)對象的光感的光源,可以讓對象的側(cè)面看起來不會很暗。背光源是為了將對象與背景拉開而布設的一盞光源。一般位于對象背后或是與主光源相對,為了明顯的拉開對象與背景的關系,體現(xiàn)對象的立體感以及所占的空間感。
攝像機的擺放主要是針對固定角度場景渲染而擺放的。是為應對客戶要求而特定的攝像機機位。同時也為我們模型的制作提供了方便,可對照攝像機機位進行模型制作。
(三)貼圖的制作
無論是對畫面感要求極高的影視模型,還是需要利用貼圖來彌補模型制作缺陷以及完美表現(xiàn)對象的游戲模型,貼圖對模型的重要性,對最后渲染出來的效果都是無可厚非的。
我們在進行真實貼圖制作的時候,就需要我們搜集到合適的場景貼圖資料,然后在制作中體現(xiàn)出物體的特征,并且要做出裂縫、銹漬、時代感等特征。這也是對我們進行圖片處理能力的鍛煉。
進行手繪貼圖制作,就需要我們充分的發(fā)揮自己的想象,集合我們平時在生活中的做遇到的形形色色的物體,并將它們的特征充分的表現(xiàn)出來。在貼圖制作階段,指導老師在中途給了我們幾張非常優(yōu)秀的手繪貼圖進行繪制。在繪制的過程中,如果我們不充分的運用自己的頭腦,而是簡單的進行臨摹,那么最終出來的效果肯定是只有軀殼沒有靈魂的一張圖畫。只有充分的利用我們的大腦,結(jié)合生活,考慮到每一塊顏色到底是如何得來,那樣才能畫出有靈魂的東西。在游行制作中,貼圖制作占整個游戲模型制作的70%,可見,貼圖的制作對我們的最總效果至關重要。
在培訓的過程中,指導老師曾經(jīng)給了我們許多優(yōu)秀的貼圖進行臨摹。隨著時間的遞進,貼圖的難度也越來越大。直到最近是一張包含了各種材質(zhì)的貼圖。需要我們利用兩天的時間來完成。看著那張?zhí)貏e豐富的貼圖,以及里面精細的刻畫,雖然完美的繪畫卻成了我們面前的一道坎。都已經(jīng)有些無從下手的感覺。最總鎮(zhèn)靜自己心態(tài),回想以前里臨摹過的貼圖。其實貼圖的制作都是一樣的原理,只是內(nèi)容千奇百怪罷了。于是,從基本的方式出發(fā),一步步向前走,最總也將那幅復雜的貼圖臨摹了出來。其實,貼圖的繪制不僅僅是對繪畫功底以及想象力的考驗,同時也是對我們的耐心的一種考驗。
在photoshops里面進行貼圖制作的時候,讓各個層層次分明以及給層命名也是一件非常重要的任務。以前在貼圖制作中不太注意層的運用,經(jīng)過公司各種規(guī)范的限制讓自己也規(guī)范了下自己的制作流程。仔細想來,公司的這些規(guī)范也是為了我們員工在作品制作中能最好的表現(xiàn)對象。在ps中很好的表現(xiàn)層次時也方便了我們能很容易的對我們的層進行管理以及修改。同時,在客戶拿到我們的成品后也很方便客戶查看各個層次以及進行自我修改。
相對而言,整個貼圖的制作基本上占整個流程很大的比例。我們也花費了許多時間來完成貼圖的制作。手繪的功底也并非一朝一夕能達到一定的高度的。不僅僅需要多多練習,還需要在平時的生活中仔細觀察,仔細揣摩原因。作品來源于生活而又不完全等同于生活,讓自己的素材不斷的累積。
(四)模型渲染
相對而言,模型的渲染在整個制作中所花費的時間最少,而且理念相對沒有前面那么繁瑣了。只需要我們結(jié)合實際,渲染出客戶所需要的場景出來。就能順利完成目標。
(五)文件的整理與提交
隨著制作的不斷完善以及熟練。知道老師開始給我們傳授了一些文件整理的內(nèi)容。
公司里面有自己的文件整理的標準。每次作品完成后都要完整的整理好自己的文件,擺放好模型的各個視圖的位置。命名好各個文件夾。同時, 每一位客戶對文件的最終要求都是不同,的,甚至有的國外的客戶對文件制作的要且長
達一百多頁數(shù)的要求。我們的宗旨是滿足客戶的要求。無論那些要求那些條例多么的繁瑣我們都需要認真的閱讀并按照要求來完成。最終給客戶滿意的答卷。
(六)項目制作
項目制作是公司最重大的環(huán)節(jié)。為在規(guī)定的時間內(nèi)完成客戶的要求,公司會在每次拿到客戶的訂單時都召集制作小組進行討論如何制作,以及閱讀制作要求,及時反饋之中出現(xiàn)的疑問,提出繪制制作中遇到的問題,大家一起討論解決。若有不能討論得出結(jié)論的疑問,就會即使的和客戶溝通,直到我們順利的完成任務。
在制作的過程中有時還會產(chǎn)生許多疑問,在疑問未得到解答前我們都最好不要加緊向后工作,或許這個疑問就會影響到后面的工作,最后導致重新制作。所以在公司里經(jīng)常會看到組員與組長或是組員間的相互溝通。甚至在制作的過程中,在模型的制作上有的特效不會運用也能得到幫助。在貼圖上有自己不會畫出的效果,也可以向他人請教。
最開始,自己有些內(nèi)向得有些畏懼和老員工進行交流,或是遇到問題害怕請教,但隨著問題的累積自己無法解決,以及制作的時間限制,最終還是向老員工請教。在請教過后發(fā)現(xiàn),請教并非什么難的事情,關鍵是自己要懂得方式方法,以及勤于請教。而且,我們游戲美術這一職位的成員,必須懂得團隊合作與溝通。懂得利用團隊的力量來實現(xiàn)最總的目的。
制作ok后,我們需要提前向客戶提交文件,如出現(xiàn)什么與客戶要求出入的問題能及時的進行修改。有點時候甚至可能會修改好幾遍才能達到客戶的要求。有一次自己制作的大海龜被客戶打回來好幾次,每次都提出不同的完善要求。當時感覺真的有些崩潰,甚至有些懷疑自己的能力。不過,公司里面的老員工很友善的給我講解其實那時再正常不過的事情了,他們經(jīng)常出現(xiàn)那樣的情況。這樣的情況不能說是自己的能力問題,同時也與客戶的要求相關。所以,自己只需要努力的朝客戶的要求來完成工作就好了。經(jīng)過自己的不斷修改,我終于讓客戶滿意了。并且讓客戶很喜歡自己的作品。自己也懂得了什么叫做耐心與細心。
最開始自己接手項目制作的時候也還有些緊張,當時對一切的制作規(guī)范以及整個流程還有就是客戶的要求在腦海中的記憶不是很深刻,太多的要求已經(jīng)讓自己有些模模糊糊的。通過不斷的鍛煉,終于在越來越多的項目制作中完善了個人的制作水平,達到了客戶的要求。那些以前看似繁瑣和沉重的條條框框,在現(xiàn)在已經(jīng)如生活常規(guī)一樣印在了腦海里面。慢慢的融入到公司的生活中了。
(七)員工間的相互交流
在公司里面除了完成客戶要求,完成項目的制作,員工之間的關系也非常的重要。××公司提倡和諧的氛圍,公司雖有階級之分,卻又沒有很明顯的等級概念。在平時的工作生活中,也提倡大家相互交流,培養(yǎng)和諧美好的公司氛圍。有時周末也會召集員工們一起看電影,唱歌,吃飯,出游等。
(八)公司的規(guī)章制度
公司的規(guī)章制度從剛進入公司起就已經(jīng)存在,貫穿始終。如每天要遵守時間按時上班打卡,下班是也要準確的打卡。這項看似不自由,繁瑣的條列實質(zhì)也慢慢的提升了自己的守時觀念。只要做好份內(nèi)的工作,維護好公司的形象,我們基本上就完成了自己作為一名員工應盡的職責與義務!
三、實習收獲與體會
這段時間,在××的培訓實踐工作中,讓我的專業(yè)技能得以提升,讓我們的制作水平得以不斷的發(fā)展。那些培訓實踐工作的點點滴滴正式讓我不斷向上的奠基石。
模型的制作,要求百分百與客戶一致。這樣的鍛煉,讓我不僅僅對工作中的自己嚴格要求,同時也對生活中的自己嚴格的要求,做好每個細節(jié),細節(jié)決定成敗。
貼圖的制作,讓我比以前更留心與生活中的點點滴滴。讓我們越來越細心的觀察各種出現(xiàn)在我視角的東西。不僅僅讓我吸收了繪畫的素材,同時也讓我發(fā)現(xiàn)生活中還有許多以前自己沒有有發(fā)現(xiàn)的樂趣。
同時,在有的項目制作中,客戶也給我們提供了一個充分想象的機會,給我們一個完全用黑色勾勒的框架,讓我們充分的放飛自己的遐想,來表現(xiàn)體現(xiàn)客戶要求的作品。即使如此,我們還是會相互討論如何制作模型,如何繪畫貼圖來表現(xiàn),最總效果要表現(xiàn)如何的效果。繪畫不是完全的天馬行空,不是不接地氣的表現(xiàn)。他需要我們在發(fā)揮自己想象的同時也結(jié)合理論,考慮到每一個細枝末節(jié)由來的原因。只有擁有想象的,經(jīng)得起推敲的作品,才是一幅具有思想以及靈魂的好作品!
在向客戶提交文件中,我們會遇到各種各樣的問題以及形形色色的客戶。有的客戶甚至可以用刁難來形容。但是無論如何,我們都要用最好的形象,以最讓他滿意的作品來完成他的要求。在生活中,有時我們?nèi)鄙俚木褪悄托呐c細心。它們應該貫穿于我們生活的點點滴滴。
四、致謝
大學四年的時光即將畫上完美的句號。感謝黨和國家對我們的支持,感謝××學院的各位領導、各位老師的細心教導,感謝父母親人對我無私付出與不盡的關愛,感謝同學朋友的幫助與相互支持理解,感謝公司給我們不斷升華自我的機會這是個充滿無限愛的社會,我會用自己的行動來回報這個和諧的大家庭!
游戲美工實習報告2
一、實習目的
實習是每一個大學畢業(yè)生必須擁有的一段經(jīng)歷,它使我們在實踐中了解社會、在實踐中鞏固知識;實習又是對每一位大學畢業(yè)生專業(yè)知識的一種檢驗,它讓我們學到了很多在課堂上根本就不到的知識,既開闊了視野,又增長了見識,也是我們走向工作崗位的第一步。在實習的半年里,我嚴格按照公司人事部下發(fā)的實習大綱,認真研讀,逐一學習,在思想行動上,努力做到“想實習,會實習,實好習”,把培養(yǎng)工作能力,提高自身素質(zhì)作為己任,圓滿的完成了本階段實習任務。
(一)是加強思想學習,主動與領導溝通,努力提高思想水平。思想是人的靈魂,是人的內(nèi)在力,要想把實習任務完成好,首先要把思想調(diào)整好。領導十分重視大學生成長,為此特地為我們制定了“雙導師實習制度”。雙導師,顧名思義,就是兩位導師,職工導師是教授技術經(jīng)驗的,而領導導師是在思想上引領大學生,為其排憂解疑,指引方向的。在領導的尊尊教導下,使我在思想上、行動上對未來的工作以及計劃都有了新的認識。
(二)是注重聯(lián)系實際,理論與實踐相結(jié)合,努力提高實習質(zhì)量。在實習過程中,我發(fā)現(xiàn),大學里所學專業(yè)知識和現(xiàn)場實際生產(chǎn)是分離的,但它們之間卻又存在著聯(lián)系,實習就是在重溫課本上知識的同時,又將書本中的理論與實際相對應,這樣不僅可以使理論知識記得更為牢固,還可以在本質(zhì)上理解理論。為今后的工作打下了良好的基礎,極大的提高了實習質(zhì)量。
(三)是熱愛實習崗位,積極承擔崗位職責,不斷提升實習效率。“愛崗才能敬業(yè)”,熱愛實習崗位才能完成好實習任務。在實習過程中,我努力培養(yǎng)自己對實習崗位的熱情,努力學習崗位上的相關知識,積極承擔崗位上的責任義務,努力做到獨立完成崗位上的相關操作,對崗位技能知識做到“懂,會,做”。
二、企業(yè)簡介
鄭州世紀億佰藥業(yè)有限公司是一家集醫(yī)藥保健品研發(fā)、生產(chǎn)、銷售于一體的高新技術企業(yè)。公司固定資產(chǎn)3000萬元,公司新廠坐落于鄭州東經(jīng)濟開發(fā)區(qū),擁有現(xiàn)代化生產(chǎn)設施,是國內(nèi)生產(chǎn)技術最完善的軟膠囊生產(chǎn)加工基地;60%的產(chǎn)品國內(nèi)銷售,40%的產(chǎn)品出口到歐美、亞太等地區(qū)和國家。
三、實習內(nèi)容
(一)實習主要內(nèi)容
整體工作:我的工作就是負責設計公司整個網(wǎng)絡商城的頁面部分,根據(jù)網(wǎng)頁設計師或客戶所提供的主題要求來設計出整個網(wǎng)站。
1、使用Photoshop、AI等圖片處理軟件設計、處理網(wǎng)站上需要的圖片。
2、使用DIV+CSS樣式及基礎的HTML語言做頁面布局的排版。
3、PS網(wǎng)頁配色及排版設計。通過色彩結(jié)構(gòu)、平面結(jié)構(gòu)和立體結(jié)構(gòu)三大結(jié)構(gòu)構(gòu)成;
4、編寫CSS代碼使網(wǎng)站頁面無論是在IE瀏覽器里還是在FF瀏覽器上正常顯示;
(二)工作過程
在公司的三個多月了,我剛開始從處理簡單圖片到組后讓我獨自一人修改了公司一個小型網(wǎng)站,收獲可謂不少在。下面讓我來說一說,我在這段時間做的事情。
1、了解主題:我首先從網(wǎng)上了解了一些關于工作的基本常識及想類似網(wǎng)站的頁面風格。
2、思考配色與構(gòu)圖:對整個內(nèi)容有了一了解后,便要思考作品的色彩和具體的構(gòu)圖,先用筆畫出草圖,也可以直接在腦海里構(gòu)思。
3、查找素材:素材這個問題我總結(jié)了一種思路,電腦里下載一些專業(yè)的“萬金油”圖庫。另外配合專業(yè)在線圖庫網(wǎng)站(通常是國外站點)+Google,百度圖片等搜索引擎進行即使的素材查找。再加上自己平時積累的素材,選擇是非常大的。
4、設計、修改頁面:就是不斷地處理頁面元素、將處理好的圖片、動畫等添加進網(wǎng)頁、編寫HTML/CSS代碼。
5、修改:重新構(gòu)思、處理元素、寫HTML/CSS代碼??重復一切你做過的事
(三)對于頁面處理的總結(jié)
作為一個網(wǎng)站美工除了要掌握網(wǎng)頁三劍客,Ps,這些必會的軟件以外,還要對HTML、CSS甚至JavaScript用的很熟,對ASP或PHP或Jsp也要有一定的了解。除此之外,要想做出來的頁面美觀、使用方便還需達到以下幾點:
1表達一定的藝術效果
一個成功的網(wǎng)站應該把網(wǎng)頁設計得吸引人,同時又要傳達設計思想和情感。網(wǎng)頁作為一種媒體,它必須具有一定的藝術感染力,一個平淡無奇、雜亂無章或毫無美感的網(wǎng)頁很難會有瀏覽者喜歡。
2頁面結(jié)構(gòu)清晰可讀性強
好的網(wǎng)頁應該將它要突出表現(xiàn)的內(nèi)容放在瀏覽者一眼就能看到的`地方。網(wǎng)頁上每一個像素對瀏覽者眼睛的吸引力有所不同,瀏覽者大腦對于不同位置內(nèi)容的印象也有所不同。通常來說,普通瀏覽者瀏覽網(wǎng)頁時會忽略網(wǎng)頁兩端的“廣告區(qū)”。
3實現(xiàn)不同的功能
在網(wǎng)絡這條信息高速公路上,網(wǎng)頁最主要的功能就是一種傳遞信息的手段。因此,圍繞這個中心設計是重中之重。然而,要實現(xiàn)這個功能,網(wǎng)頁的美工設計和內(nèi)容都必須有針對性。所謂針對性,就是指對不同類別的網(wǎng)頁要求采用不同的美工藝術效果。
4網(wǎng)站風格要符合網(wǎng)站的類型
在設計網(wǎng)頁之需要做大量的準備工作,需要著重思考網(wǎng)站的類型:站點屬于新聞、娛樂、商務類的綜合站點,還是個人主頁;不同的類型,決定著網(wǎng)站的不同風格,包括主色調(diào)、排版等。
5頁面的兼容性強
每個上網(wǎng)的人對于瀏覽器有著不同的愛好,即使是使用同一瀏覽器,也有著不同版本,這些區(qū)別在頁面顯示上或多或少都存在著差異。一個好的網(wǎng)頁設計,就是至少要使網(wǎng)頁在主流瀏覽器的大部分版本都能較好的顯示出效果。
6一切用戶至上
網(wǎng)頁設計必須考慮到用戶使用時的方便,網(wǎng)頁設計師必須考慮到同一頁面在不同分辨率的顯示器上、瀏覽器上有什么不同的顯示效果。甚至于要考慮到用戶瀏覽器如果關閉了CSS和JavaScript頁面將會怎樣。只有在各種情況下,用戶都能方便瀏覽網(wǎng)頁,這才是一個好的設計。
四、實習體會
做了3個月的前臺美工,終于體會到網(wǎng)頁設計并非只是圖文混排的那點事。當你真正的去努力的創(chuàng)造了之后,經(jīng)常被別人一眼就否定了。這才真正明白一個好的網(wǎng)頁不只是效果華麗還要考慮到其他的與網(wǎng)頁沒有直接聯(lián)系的問題。通過實習,我不僅將自己在學校學過的東西通過實踐進步一鞏固,也通過向公司的人請教學到很多工作上的技巧,更通過實習體會到很多沒有人會教授給你的東西。
工作是人生活的重要部分,是我們畢業(yè)生必須面對的。就算是遇到困難,我也會用平常的心態(tài)實際看待問題,不說“不可能”,而是冷靜下來思考如何處理并付諸于實踐,告自己justdoit!
在實習的日子,我也努力做到以下幾點:
(一)繼續(xù)學習,不斷提升理論素養(yǎng)。
在信息時代,學習是不斷地汲取新信息,獲得事業(yè)進步的動力。走上工作崗位后,我將用先進的理論武裝頭腦,用精良的業(yè)務知識提升能力,以廣博的社會知識拓展視野。
(二)努力實踐,自覺進行角色轉(zhuǎn)化。
從學校走向社會,首要面臨的問題便是角色轉(zhuǎn)換的問題。從一個學生轉(zhuǎn)化為一個單位人,這種轉(zhuǎn)換不僅要在思想上進行轉(zhuǎn)換,更要付之以行動。
(三)提高工作積極性和主動性
在今后的工作和生活中,我將繼續(xù)學習,深入實踐,不斷提升自我,努力創(chuàng)造業(yè)績,,繼續(xù)在自己的工作領域創(chuàng)造更多的價值。
總之,這次實習,自己確實學到了很多也成長了許多。在實習期間,每日重復單調(diào)繁瑣的工作,時間久了容易厭倦。但是工作簡單也不能馬虎,你一個小小的錯誤可能會給公司帶來巨大的麻煩或損失,還是得認真完成。這段時間,我看到了自己本身存在著許多問題,也會遇到這樣那樣的問題,當前的時代日趨復雜,不學到一定的深度和廣度是難以在實際工作中應付自如的。因此反映出學習的還不夠,缺點疏漏。需再加以刻苦鉆研及學習,不斷開拓視野,增強自己的實踐操作技能,為以后的工作存儲更多的能力。
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